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杉浦: |
設立二周年に向けて、本根さんには、 |
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| 本根: | そうなんです。 |
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| 杉浦: | なるほど。 |
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| 本根: | はい。現在、3DCGデザイナー、エフェクトデザイナー、 |
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| 内山: | HD機の技術に対して構造的に理解できる人や、 |
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| 毛笠: | 根本的なことになりますが、
あ、僕のような業界未経験者でも |
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本根: |
ええ、もちろん。 |
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福地: |
仕事に満足できなくて辞めた友人の話を聞くと、 ここに来る前は、京都という土地で馴染めるだろうかという心配も |
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魚野: |
一年経ってよりアットホームになっていますよね。 |
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毛笠: |
ほんと、笑いの絶えない会社だと思います。 異業種からきた僕もすぐになじめましたし、 |
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本根: |
ソーシャルゲームが急速に拡大しているなかで、 そういった点で、ここ京都スタジオには そしてまた、Wii Uやニンテンドー3DSの、 |
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杉浦: |
それは楽しみですね。 |
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一同: |
ありがとうございました。 |
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