
| 杉浦: | 今日は、今年10月に京都の四条通に面して設立した、モノリスソフト京都スタジオからお送りします。 それでは、京都スタジオにおける開発環境や、任天堂本社との距離が近くなったことによって |
一同: |
宜しくお願いします。 |
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| 杉浦: | まずは、自己紹介からお願いしたいのですが、 |
本根: |
あ、はい(笑)。 |
| 杉浦: | 内山さんからお願いしたいのですが、 |
内山: |
はい、そうです。 |
| 杉浦: | コズミックファンタジーでしたっけ? |
本根: |
よく覚えてますね(笑)。 |
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内山: |
そうです。 その当時、原作者の方が漫画も描いていたので、 そのあと、スクウェアに入社して、「クロノ・トリガー」(SFC)で |
本根: |
そうですね。 |
内山: |
その開発も無事終えて、次に、 |
杉浦: |
この当時はちょうど、 |
内山: |
もともと模型などの立体物をつくるモデラーだったというのと、 |
本根: |
内山さんはその頃、プライベートでなんですけど、 2Dのアニメ系キャラをポリゴンで |
内山: |
それはちょっと大袈裟かと(笑)。 |
魚野: |
六角大王、なつかしいですね(笑)。 |
杉浦: |
イラストを3Dにするソフトですよね。 |
本根: |
だいたい同世代以上の人で、当時のペンネームをいうと |
内山 : |
はは(汗)。 それで、「クロノ・クロス」の開発が終わってから |
本根: |
そうですね。 |
杉浦 : |
そして、ここ京都まで一緒になってしまいました(笑)。 |
本根・ |
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杉浦 : |
では次に、魚野さんにお願いしたいのですが、 |
魚野: |
はい。 ただ、自分の描くものはイラストよりのものだったので、 3次元の空間に、自分の画を描いたらどんなことができるのか、 それで最初に入った会社が大阪にあるゲーム開発会社でして その間、ゲーム開発を何タイトルかやりましたが、 |
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| 杉浦: | 10年も同じ会社でやってこられて |
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魚野: |
そうですね。 いままで関わってきたゲームは |
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| 杉浦: | なるほど。 |
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魚野: |
それで、どんな会社があるだろうと探していたところ それでホームページを検索してみると 実際自分もWiiでデータを作ったこともあり、マネジメントもしてきましたから、 |
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