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はなしてみてわかること

第4回「企画から商品になるまで」 取締役 高橋哲哉

 
杉浦:

そういったエンターテイメント系のもの、
たとえば映画なんかをやってみたいっていうのはありますか。

 

高橋:

あんまり考えたことはないですね。
もともと趣味と仕事の部分は分けていたい、というのがあって。
僕自身ゲーム開発を行っている身で、
ゲームで遊ぶこともひとつの趣味なんですけれども
純粋に楽しめなくなっている自分がいて、すごく損しているなあと思うときがあるんです。
何かのゲームをやっていても、気付くとそのゲームの研究をしてる自分がそこにいて。
なので映画や小説を仕事にするとなると楽しめなくなるのは目に見えているので、
趣味は趣味として大切にとっておきたいですね。

 

次に繋げるための模索

杉浦:

次の目標なんかはもう立てられてたりするんですか。

 
高橋:

面白くなりそうだなっていうアイディアはそこそこあるんです。
これができたらすごいだろうなっていう。
ただ、画的な部分が思いつかなくて。

 
杉浦:

色々なジャンルの、それこそ3Dの映像なんかが出てきている中、
インパクトのあるものを打ち出すのってなかなか難しいですよね。

 
高橋:

そうなんです。なおかつ、
ゲームの内容とリンクしているものでなければならないので、
今はそうですね、閃きを待っている状態です。

 
杉浦:

それはまた、RPGで考えられているんですか。

 
高橋:

まだ全然具体的には固まってないんですけど。
ただ最近はアドベンチャーとRPGの境目がだいぶ無くなってきたような気がします。
とはいってもRPGは沢山の要素が詰まっていて、
作り手側にとって色々な遊びができるんで好きなんですけど。

 
杉浦:

確かに。RPGの世界の中にレースゲームが入っていようが、
スポーツゲームが入っていようが問題ないですもんね。

 
高橋:

そうですね。ただ、RPGにしろ何にしろ、
今以上に没入感というかシームレスな感じを目指したいという考えはあります。
海外のゲームがどんどん進化していく中、
海外の作品と日本の作品の良いところをうまく見極めて、
お客さんの求めるものと、
自分のやりたいことを詰め込んで、
けれども、無駄な部分はそぎ落し、掘り下げる部分は掘り下げて
でも広げる部分は広げて…って、
漠然としたことしか言えないんですけど。

 
杉浦:

その企画がまとまった時のお話を楽しみにしています。

それでは最後になりますが、本日無事に「ゼノブレイド」の発売を迎えることができました。
私もプレイしましたが、皆さんに満足頂ける内容になっているかと思います。
ちなみに、高橋さんが関わってきた作品の中で何点くらいになりますか。

 
高橋:

ははは(笑)。
点数をつけるのは難しいけれど、制作している中での楽しさでいったら、
「ゼノブレイド」が一番楽しかったし、入り込めました。
繰り返しになってしまうけど、それはやはり信頼できるスタッフに囲まれて、
自分がやるべきことに注力できたこと、
また、お客さんの立場で満足するものを真剣に考えた結果だと思います。
ですので「ゼノブレイド」の世界をぜひ楽しんで頂ければ嬉しく思います。

 
 

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