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はなしてみてわかること

第2回「ゲーム制作における姿勢と環境作り」 プロデューサー 石谷浩二、ディレクター 森住惣一郎

「伝える」環境づくり

杉浦:

社内、社外を問わず、これからまた作品を作る状況になった場合、
こういった考え方を持っている人とモノづくりをしたいな、というのがありますか。

 
石谷:

関わっているタイトルに対してドライに接するのではなく、タイトルに対して
より良いものにしていくための「熱」や「こだわり」を持って向かっていく人、でしょうか?
その上で、各スタッフ間がうまく連携をとりながら、チーム全体で一体感を持って、
更に高め合いつつ仕事に臨む……心構え的な事ではありますが、
これまで、個々のスタッフの動きが見えやすい小規模のチームで開発を行うことが
多かったので、特にそのように感じます。

 
森住:

石谷さんの言ったことを実現するには、まずは開発スタッフに、
「このゲームはこういうゲームなんだ」って“伝える環境”が必要になってくるんですよ。

グラフィック担当は、グラフィックを作るのに精一杯だし、
エフェクト担当は、エフェクトをどう表現するかで精一杯なので、
それを、君たちの関わっているところはこの部分で、このゲームの中でこれだけ重要で、
この作品を買ってくれるお客さんは、おそらくここを見てくるんだよ……という考えを、
納得してもらえるまでスタッフに伝えるんです。

プロジェクトの単位が大きくなってきて、各個人の作業の細分化が進んでいる今、
自分のやっている作業の“重要度”が見えにくくなっていると思います。

例えば『一本の木』を作っているとして、その木はムービーで一瞬しか映らないものなのか、
エンディングで主人公たちの別れの場となる、象徴的なシーンに使われる木なのか、
わかった上で作るのとそうではないのでは、全然作る意気込みが違ってくると思うんです。

こういったことを、ゲーム全体を見渡せる立場の人間が
現場のスタッフに伝えなければならないと思いますし、
伝えられる環境をプロジェクトを立ち上げた時点で作っていかなければなりません。

そういった意味だと、今回の「無限のフロンティアEXCEED」を制作したスタッフは
それを理解し、自分なりに昇華できるスタッフばかりだったので、
一番良い環境の中、作れたと思います。

 
杉浦:

それでは、最後に、このページを読んでくれた方へ一言お願いします。

 
石谷:

ここしばらくの間、開発に携わっておりました、
「無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」
が本日発売となりました。
開発スタッフならびに多くの関係者の“熱い”思いがこめられた作品になっておりますので、
ぜひ、お手に取ってプレイして頂けますと幸いです。
また、今後も皆様に楽しんで頂けるような作品をお届けできるよう頑張りますので、ご期待ください!

 
森住:

最後の最後まで開発のモチベーションを保ったまま
「無限のフロンティア EXCEED」を作り終えることができました。
私がやりたかったことは、かなり詰め込めたと思いますので、
皆さんに“熱”が伝わることを願っています。
早速、「次はなにを作ろうかな」とは考えてはいますが、その時にまたお会いしましょう。

 
杉浦:

それでは、私からお二人に一言。
「これからも愛情と熱意でこの会社を燃やし続けてください。」

 
石谷・
森住:


燃え尽きないようにはします(笑)。

 
 

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