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| 杉浦: | 社内、社外を問わず、これからまた作品を作る状況になった場合、 |
| 石谷: | 関わっているタイトルに対してドライに接するのではなく、タイトルに対して |
| 森住: | 石谷さんの言ったことを実現するには、まずは開発スタッフに、 グラフィック担当は、グラフィックを作るのに精一杯だし、 プロジェクトの単位が大きくなってきて、各個人の作業の細分化が進んでいる今、 例えば『一本の木』を作っているとして、その木はムービーで一瞬しか映らないものなのか、 こういったことを、ゲーム全体を見渡せる立場の人間が そういった意味だと、今回の「無限のフロンティアEXCEED」を制作したスタッフは |
| 杉浦: | それでは、最後に、このページを読んでくれた方へ一言お願いします。 |
| 石谷: | ここしばらくの間、開発に携わっておりました、 |
| 森住: | 最後の最後まで開発のモチベーションを保ったまま |
| 杉浦: | それでは、私からお二人に一言。 |
| 石谷・ 森住: |
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